วิธีเพลงผลต่อวิธีที่เราได้สัมผัสกับวิดีโอเกม

เพลงวิดีโอเกมสามารถเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม มันเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญในการความสวยงามของเกมและจริงๆสามารถนำไปสู่​​ความสมบูรณ์ของจิตวิญญาณ เพลงของเกมเป็นรากฐานสำหรับโทนสีที่มีมากที่สุดเท่า (ถ้าไม่มาก) ของผลกระทบต่อบรรยากาศกว่าภาพที่ นี้ถูกกล่าวว่าดนตรีสามารถบ่งบอกถึงสิ่งที่ชนิดของเกมที่คุณจะคิดว่ามันเป็นไปได้

ถ้าเป็นเพลงที่มีความสุขหรือบ้านนอกแล้วคุณอาจได้รับความรู้สึกว่าเป็นเกมที่ควรจะเป็นแสงใจและสนุกสนานเพียงมีให้คุณมีเวลาที่ดี ถ้าเพลงช้าขึงขังหรือมืดคุณอาจจับกลิ่นอายที่คุณได้รับในสิ่งที่ร้ายแรงกับบรรยากาศที่กดขี่ ถ้าเพลงที่จะเล่นเกมที่ไม่เหมาะสมก็สามารถทั้งหมดเป็นเพียงแค่ทำให้เกมรู้สึกออก มันอาจจะไม่ได้ใช้ออกไปจากเกม แต่มีความเป็นไปได้

ชิปแต่งเป็นเรื่องง่ายที่จะทำซ้ำผ่านฟู่และถ้าชิ้นลวงก็ยังง่ายที่จะทำซ้ำโดยฟู่ หากคุณสามารถครวญเพลงมันมากพอก็มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นที่น่าจดจำ

บางเกม IND​​ ไม่จำเป็นต้องมีเพลงที่ต้องใช้เพียงเสียงเสียงอื่น ๆ และอาจบิตเป็นครั้งคราวของบรรยากาศที่นี่และมี เชี่ยวชาญตัวอย่างทำไปแล้วจากนี้จะเป็นเช่นเดียวกันและ Fallout: New Vegas ‘Add-on เงินตาย Ditto มีโทนสีเข้มและยังกดขี่สงบมากและเงียบเสียผลกระทบของฉันเท่านั้นเสียงและไดรฟ์น้ำหยดเป็นครั้งคราวที่บ้านนี้ เงินที่ตายแล้วจะหมายถึงการจะน่ากลัว มันเป็นบรรยากาศด้วยเสียงแบบสุ่มเน้นนี้การศึกษาระดับปริญญาสูงสุด, การทำงานกับภาพที่จะจงใจทำให้ตกใจคุณที่เป็นแกนหลักของคุณ บอยไม่ได้ทำมันได้ดี

ย้อนกลับไปในวันเมื่อเพลงเคยขัดขวางดังนั้นโดยเทคโนโลยียุคเพลงมีรีสอร์ทให้วิธีที่ง่ายมากในการถ่ายทอดบรรยากาศ พวกเขาไม่สามารถใช้องค์ประกอบรายละเอียดของเพลงของวันนี้ ห่าพวกเขาอาจไม่ได้จริงๆรับสิ่งที่จะเสียงเหมือนเครื่องมือ แต่พวกเขาประกอบด้วยท่วงทำนองที่แข็งแกร่งจากการบีบอัดบิตเสียงที่ทำให้รูปแบบชิปแต่งที่ไม่ซ้ำกัน เหล่านี้ท่วงทำนองที่แข็งแกร่งมีความเรียบง่ายและมักจะลวง มันเป็นเพราะพวกเขากำลังลวงว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นที่น่าจดจำมากขึ้น ชิปแต่งเป็นเรื่องง่ายที่จะทำซ้ำผ่านฟู่และถ้าชิ้นลวงก็ยังง่ายที่จะทำซ้ำโดยฟู่ หากคุณสามารถครวญเพลงมันมากพอก็มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นที่น่าจดจำ นอกจากนี้ก็เป็นธรรมชาติที่เรียบง่ายช่วยให้คุณสามารถจำได้ง่ายขึ้น แต่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับฮัมดังนั้นมันน่าเบื่อดังนั้นสิ่งที่

เกมบางเกมสามารถมีเพลงที่ถูกใจและเหมาะสมที่เพียงแค่ไม่ได้เป็นที่น่าจดจำ คุณอาจจะจำได้เมื่อคุณได้ยินมัน แต่คุณก็ไม่สามารถค่อนข้างจำได้ว่ามันไปด้วยตัวคุณเอง เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะอยู่ในด้านสิ่งแวดล้อม เฟซที่มีขนาดใหญ่เกี่ยวกับเรื่องนี้ มันไม่ได้จริงๆใช้ท่วงทำนองที่แข็งแกร่ง, บันทึกสุ่มเพียงที่เหมาะสมกับเสียงมันพยายามที่จะถ่ายทอด ประเภทของเพลงนี้มักจะช้าเดินให้พื้นที่มากพอในระหว่างคอร์ดเพื่อที่จะไม่เพียง แต่เสียงเหมือนสับสนนึกไม่ถึงของเสียง ประเภทของเพลงนี้โดยไม่มีหมายถึงไม่ดีเท่าที่จะสามารถกระชับมากภายในเกมจะเล่นในช่วง มันก็ไม่ได้อยู่ใกล้เป็นผลกระทบที่จะฟังนอกของเกมคือทั้งหมด

ประตูเปิดให้บริการสำหรับสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจในดินแดนขององค์ประกอบวิดีโอเกม แต่จำไว้ว่ามีพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ดี

เป็นเวลาย้ายในการเล่นเกมได้รับการเข้าถึงเครื่องมือที่มีคุณภาพทำให้เกิดเสียงเช่นเดียวกับความก้าวหน้าในสาขาอื่น ๆ เพลง ประตูระบายน้ำหลากหลายสำหรับอวดดนตรีหนึ่งในขณะนี้จะประสบความสำเร็จเปิด เล่นเกมตอนนี้มีวิธีการที่จะดึงออกสิ่งที่น่ากลัวกับเพลงมันและมันน่ากลัว บางคนอาจจะยังคงยึดติดอยู่กับรูปแบบชิปปรับแต่งการปรับปรุงและการใช้ประโยชน์จากความซับซ้อนที่พวกเขาจะประสบความสำเร็จด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน ประตูเปิดให้บริการสำหรับสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจในดินแดนขององค์ประกอบวิดีโอเกม แต่จำไว้ว่ามีพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ดี ช่วยให้ความหวังในอนาคตเพลงวิดีโอเกมไม่ได้สิ่งที่เลอะ